コンピュータグラフィクス ニ ヨル ハントウメイ ブッタイ ノ リアルタイム レンダリング シュホウ ノ ショウカイ
久保尋之
生駒 : 奈良先端科学技術大学院大学, 2015.4
Lecture ArchiveNo. | Printing year | Location | Call Number | Material ID | Circulation class | Status | Waiting |
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M012534 |
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コンピュータグラフィクスは映画やゲームなどのエンタテインメントだけに限らず,医療や防犯など様々な分野で応用されてるようになってきており,写実的なCG画像の生成はあらゆる面で需要が高まってきています.本講義では,仮想空間中のシーンをCG画像として出力するためのレンダリングと呼ばれる処理について,その概要を説明します.まず,二色性反射モデルを使ってCG画像中の物体の見た目の質感を制御する手法を解説し,さらに半透明な物体の質感を表現するために私たちが開発した新しい反射モデルについて紹介します.
2015
電子化映像資料(29分58秒)
Introduction of Real-time Rendering Translucent materials in Computer Graphics
情報科学研究科・ゼミナール講演 ; 平成27年度
講演者所属: 奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科 光メディアインタフェース研究室
講演日: 平成27年4月13日
講演場所: 情報科学研究科大講義室L1
Japan
Japanese (jpn)
Japanese (jpn)
久保, 尋之 (クボ, ヒロユキ)