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著者 "Yamamoto, Shinya" のブラウズ:

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  • 清川, 皓太; 山本, 眞也; 柴田, 直樹; 安本, 慶一; 伊藤, 実 (一般社団法人情報処理学会, 2011-02-15)
    本論文では,ネットワーク接続された多数の情報家電を一元的かつ直観的な操作により遠隔地からの制御を可能にする情報家電リモコンのフレームワークUbiREMOTEを提案する.UbiREMOTEは,ホームネットワークが敷設された空間の間取りとそこに設置された多数の情報家電を模した3D仮想空間を構築し,対象となる空間と情報家電の動作状況を3Dグラフィックスでリモコン端末に表示する機能,および,一般的な赤外線リモコンを用いて操作する手順に似せたイン ...
  • Izaiku, Takato; Yamamoto, Shinya; Murata, Yoshihiro; Shibata, Naoki; Yasumoto, Keiichi; Ito, Minoru (ACM, 2006)
    In this paper, we propose a new method for detecting cheat in P2P-based MMORPG. We suppose a typical P2P-based event delivery architecture where the entire game space is divided into subareas and a responsible node (selected ...
  • Nishikawa, Hiroshi; Yamamoto, Shinya; Tamai, Morihiko; Nishigaki, Kouji; Kitani, Tomoya; Shibata, Naoki; Yasumoto, Keiichi; Ito, Minoru (Springer, 2006)
    In this paper, we propose a simulator for facilitating reliable and inexpensive development of ubiquitous applications where each application software controls a lot of information appliances based on the state of external ...
  • Kiyokawa, Kohta; Yamamoto, Shinya; Shibata, Naoki; Yasumoto, Keiichi; Ito, Minoru (ACM, 2010)
    In this paper, we propose a framework named ``UbiREMOTE'' for controlling information appliances connected to a home network with a unified and intuitive user interface from a remote place.The UbiREMOTE framework provides ...
  • 山本, 眞也; 村田, 佳洋; 安本, 慶一; 伊藤, 実 (一般社団法人情報処理学会, 2006-02-15)
    本論文では,ネットワークゲーム向け分散型イベント配送方式を提案する.本方式は,ロビーサーバを用いたHybrid P2P の環境で多人数参加型ネットワークゲームを実現することを目的としている.これを実現するため,ゲームで発生するイベントの登録・通知をゲーム領域の分割によってできた部分領域ごとにゲーム参加者の計算機に担当させ,分散処理させる.各領域のプレイヤ数が増加してイベント通知を担当する計算機の負荷が高くなると,複数の計算機からなる負荷 ...
  • 西川, 博志; 山本, 眞也; 玉井, 森彦; 西垣, 弘二; 木谷, 友哉; 柴田, 直樹; 安本, 慶一; 伊藤, 実 (一般社団法人情報処理学会, 2008-02-15)
    本論文では,スマートスペースを実現するアプリケーションソフトウェアを高信頼かつ低コストで開発するための仮想テストベッドを提供するシミュレータを提案する.提案シミュレータは,3D 仮想空間上に仮想のデバイスを設置し,デバイスの動作,デバイス間の通信をシミュレートする機能に加え,エアコン等のデバイスの動作による空間の物理量(室内温度等)の時間的変化を再現する機能,仮想空間の様子を任意の視点で描画する機能,仮想ユーザを空間内で自由に移動させる ...
  • 山本, 眞也; 村田, 佳洋; 柴田, 直樹; 安本, 慶一; 伊藤, 実 (一般社団法人情報処理学会, 2009-02-15)
    実空間のモバイルユーザと遠隔のネットワーク・ユーザの間のスムーズな共同作業およびインタラクションを実現するには,ユーザがリアルタイムに動くオブジェクトを観測できるように,各オブジェクトの位置と方向の情報(AR情報と呼ぶ)をリアルタイムに配送する必要がある.しかし,多数の動くオブジェクトを対象にする場合,無線LANなどの帯域幅の限られた環境下でAR情報をリアルタイムに配送するのは,しばしば困難である.そこで,本論文では,ユーザごとに,ユー ...

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