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  • Machida, Takashi; Takemura, Haruo; Yokoya, Naokazu (IEEE, 2004)
    In augmented virtuality, estimating object surface reflectance properties is important when rendering objects under arbitrary illumination conditions. However, faithfully estimating surface reflectance properties is difficult ...
  • Machida, Takashi; Yokoya, Naokazu (IEEE, 2002)
    In augmented virtuality which virtualizes real objects to construct a mixed reality environment, it is important to estimate object surface reflectance properties to render objects under arbitrary illumination conditions. ...
  • Oko, Akitaka; Sato, Tomokazu; Kume, Hideyuki; Machida, Takashi; Yokoya, Naokazu (IEEE, 2014)
    Development of algorithms for vehicle safety systems, which support safety driving, takes a long period of time and a huge cost because it requires an evaluation stage where huge combinations of possible driving situations ...
  • Kanbara, Masayuki; Tenmoku, Ryuhei; Ogawa, Takefumi; Machida, Takashi; Koeda, Masanao; Matsumoto, Yoshio; Kiyokawa, Kiyoshi; Takemura, Haruo; Ogasawara, Tsukasa; Yokoya, Naokazu (NAIST, 2004)
    This paper describes a wearable tour guide system using augmented reality techniques which can merge the real and virtual worlds. The proposed system is supported to be used in indoor and outdoor sightseeing sites which ...
  • Machida, Takashi; Yokoya, Naokazu; Takemura, Haruo (IEEE, 2003)
    In mixed reality, especially in augmented virtuality which virtualizes real objects, it is important to estimate object surface reflectance properties to render the objects under arbitrary illumination conditions. Though ...
  • Machida, Takashi; Yokoya, Naokazu (IEEE, 2002)
    In mixed reality, it is important to estimate object surface reflectance properties to render real objects under arbitrary illumination conditions. The authors developed a method to estimate reflectance properties of object ...
  • 町田, 貴史; 竹村, 治雄; 横矢, 直和 (一般社団法人情報処理学会, 2006-06-15)
    実環境に仮想物体を合成表示する複合現実感において,より写実性の高い表現を行うために現実物体を仮想化する仮想化現実の研究がさかんに行われている.特に,物体の表面反射特性を推定することは実環境と仮想化された物体との間の陰影矛盾を解決するために重要である.近年,この問題に対する1つの解決法としてインバースレンダリングが注目されており,著者らは,物体の距離画像と表面のテクスチャ画像から物体の反射特性を密に推定する研究を行ってきた.また複雑な形状 ...
  • 奥村, 文洋; 町田, 貴史; 横矢, 直和 (一般社団法人映像情報メディア学会, 2011-03-14)
    A technique is described for rendering in real time reflections on surfaces with non-uniform roughness, which is difficult to do with conventional methods. It combines off-line processing with hardware rendering. First, a ...
  • 町田, 貴史; 竹村, 治雄; 横矢, 直和 (一般社団法人電子情報通信学会, 2005-08-01)
    実環境に仮想物体を合成表示する複合現実感の研究において,より写実性の高い表現を行うために現実物体を仮想化する仮想化現実の研究が盛んに行われている.特に,物体の表面反射特性を推定することは実環境と仮想化された物体との間の陰影矛盾を解決するために重要である.この問題に対して我々は,物体の距離画像と表面のテクスチャ画像から物体の反射特性を密に推定する研究を行ってきた.また複雑な形状を有する物体に関しては,物体表面上での二次反射による相互反射の ...
  • 福富, 弘敦; 町田, 貴史; 横矢, 直和 (一般社団法人映像情報メディア学会, 2011-03-14)
    In mixed reality that merges real and virtual worlds, it is required to interactively manipulate the illumination conditions in a virtualized space. In general, specular reflections in a scene make it difficult to interactively ...

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